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一次性交易的商业模式: 电子商务/移动电子商务:0.5-1倍的交易额 交易平台:1-2倍的交易额 服务:0.5-1倍的收入 授权许可:1-2倍的成交量 硬件:1-3倍的收入 广告科技/媒体/工作招募平台(反正就是跟推广有关的商业模式):1-2倍的交易额 其他的变量:增长率、利润率、CM、产品技术壁垒、国际上的知名度、行业内的垄断/领导地位 经常性收入的商业模式 SaaS:5-7倍的收入 变量:增长率、用户获取成本、流失率、平均每单交易额大小、国际知名度、现金消耗率、行业内垄断/领导地位 当然,这些系数还跟具体的行业有关系,就比如说给数字安全技术提供解决方案的公司,往往退出系数就比营销解决方案提供商低一些。其实,这些所谓的各种思维和理论,其本质和原理都差不多,万变不离其宗,只是表现形式有所区别。
资本市场的表现,更能说明问题。 专家学者方面,傅成玉高呼虚拟经济已经自成一派,离开实体经济照样玩得转;刘志彪呼吁降低实体经济杠杆,破解“脱实向虚”问题;李稻葵建议逆转“脱实向虚”的根本发力点在于降成本、挤泡沫。 短视频变现最有代表性的无疑是一条的电商模式和二更的广告模式,广告的模式天然没有疑问,而通过内容形成IP,由IP衍生做自有品牌电商的模式却仍然需要验证。
2016年底,鼎晖文化产业基金合伙人陈悦天离职,加盟辰海资本。戴威这么形容OFO的初期:当手里还只有一百万元时,他们就火速投入了烧钱的状态——虽然仅仅只是给每个用户送一瓶脉动,但资金压力已然不小,资金的消耗也非常快。
比如货币,货币是基于国家的信用,为实体经济服务,如果没有货币,实物的交换就没办法进行。“我们的目的是为持有自己政治立场的公民提供积极发言的开放平台,我们也并没有刻意标榜公平公正。
放在从前,正经如《大秦帝国之崛起》根本不会在被90后一统天下的B站投放广告。我们当时已经有很好的构想,包括该如何模拟政府的系统、该如何联合操作……但每次把东西做出来后,很难找到人给我们反馈信息。” 要利润,还是要用户体验? 在友友租车刚刚转型为友友用车时,市场上还没有一家纯互联网背景的公司涉足这个领域。
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网友评论 更多
42352杨廉铭
超期待《Everywhere》
2024-07-06 22:03 推荐
23丁金花
Official修仙小道童 : 感谢道友的支持
2024-07-06 21:39 推荐
497沈琼瑶
上头太上头了,绝对不是因为我俩抽出了个s
2024-07-06 21:30 推荐
18661史发明
阿优子在此 : 我全结局了!
2024-07-06 21:13 推荐
991曹春连
修复了,回来改下评分,游戏不错,玩法多,希望后面不要再来各种奇奇怪怪的bug,真特么糟心
2024-07-06 19:49 推荐